Antes de empezar a trabajar estaba en casa, pudiendo escoger con total libertad proyectos para seguir aprendiendo y cogiendo experiencia diseñando. Curré mucho y seguí formándome y practicando para llegar donde estoy ahora y desde luego, ha merecido la pena.

Vengo a presentaros un proyecto que he vuelto a diseñar junto a Marta Sánchez Cavadas, esta vez propuesto por la Comunidad de Madrid: una aplicación para la EMT que unifique los servicios de EMT Bus, BiciMAD, EMT Parking y ElectroEMT.

Contábamos con 2 semanas para proponer una idea “sencilla e intuitiva”, expresada a través de una serie de pantallas en…


Soluciones accesibles, eficientes y humanas.

Idea

Buscar trabajo siempre es complicado y más en los tiempos que vivimos. Ahora mismo, haciendo un pequeño “research” en LinkedIn (y no tan pequeño, invierto horas cada día) habitualmente se buscan perfiles con experiencia, los llamados Seniors, mientras que los perfiles Juniors están escondidos, prácticamente no hay.

Usuario de LinkedIn

Puede ser frustrante, sobretodo si realmente tienes ganas de trabajar y de demostrar lo qué vales y ni siquiera has tenido la oportunidad de hacerlo. Es la pescadilla que se muerde la cola.

A partir de estas inquietudes y nuestra experiencia, surgió la idea de Destreo Design. ¿Cómo podemos ayudar a esos perfiles…


Hace unos meses desarrollé Odea, una aplicación móvil que ayuda al usuario a gestionar los productos que tiene en su nevera, ya sea para hacer la compra o para utilizarlos en recetas de aprovechamiento; y además contacta con una red pequeña y cercana de vecinos para compartir sus excedentes.

Le he dado una vuelta al diseño, implementando su uso a través de un interfaz de voz.

El uso de la interfaz se centra en ayudarnos a gestionar la compra y cocinar recetas de aprovechamiento con los alimentos que tienes en casa.

A continuación voy a contar el proceso que he…


La arquitectura está presente en nuestro día a día: en tu casa, en tu restaurante favorito, en tu oficina… incluso muchos de nosotros hacemos turismo para contemplarla. En muchos de estos casos, llevamos el típico folleto que nos dan al entrar a la atracción turística o buscamos información en Google que nos cuenta un poco acerca de la historia de cada edificio pero…

¿quién recuerda la información una vez sales de allí?

La percepción visual ayuda a la hora de retener información. …


Proyecto desarrollado a través de la metodología Lean UX.

Reto: Desarrollo sostenible

Antes de empezar debemos plantearnos la siguiente pregunta: ¿qué es la sostenibilidad? Podemos atenernos a numerosas definiciones aunque nos quedaremos con una genérica.

La sostenibilidad ha de ser económica, social y ambiental y consiste en buscar la cohesión entre los diferentes grupos de la sociedad para llegar a unos niveles satisfactorios comunes de calidad de vida, siempre y cuando las necesidades de los presentes no comprometan a las generaciones futuras.

Para alcanzar este desarrollo, se han creado los ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenible) por parte de las Naciones Unidas. …


Cada vez somos más conscientes del residuo que generamos día a día. Reciclamos: el cartón al contenedor azul, el vidrio al verde, los restos organícos al marrón… Este último es donde va a parar la comida, pero…

¿y si todavía no está pasada?, ¿podemos aprovecharla de alguna manera?

Aquí entra el reto: tratar de evitar el desperdicio de alimentos centrándome en el usuario de a pie, el que cocina en casa a diario y es consciente de que una mala planificación, ya sea al cocinar o al comprar, provoca tirar a la basura kilos y kilos de comida. …


Estamos con unos amigos y aparece en nuestro móvil una notificación en Mail y el contenido es similar a “¡Urgente! Necesito el archivo de ayer”. No quieres perder tiempo, pero sabes que tu compañero necesita el archivo.

Ahora mismo gastamos 5 taps…¿cómo podemos agilizar la tarea? Aquí comienda el reto:

A través del móvil tenemos que responder un mail con un archivo adjunto, ya sea foto o documento, en 3 taps.

La primera idea fue crear un botón leave behind de manera que deslizando el mensaje, como ocurre actualmente, apareciera una única opción de responder con archivo adjunto.

Para darle…


Las heurísticas de Jakob Nielsen son 10 principios de usabilidad que nos sirven de guía para llevar a cabo buenas prácticas en nuestros diseños. Ayudan a reducir las frustraciones que el usuario puede sentir al consumir un producto.

Cuando aplicamos las heurísticas a un producto digital, en este caso a una web, estamos realizando un análisis profesional. Los fallos son objetivos y podemos apoyarnos en estos principios para argumentarlos.

Hallazgos

Airtable. 14 problemas

Para seguir un orden en la evaluación de la web, se han recogido los datos en una tabla de Airtable, estableciendo 9 columnas para identificar cada problema:

  • 1ª Código. Representa el…


Para conocer cómo fue el desarrollo del primer diamante puedes acceder Design Thinking. Plants&Roses. Parte 1: Primer diamante.

Double Diamond.

Idear y prototipar: ¿por dónde empezamos?, ¿qué camino queremos seguir?… Tranquilidad, el research (y con ello el primer diamante) ya ha hecho su parte del trabajo, las ideas saldrán solas y lo mejor de todo ¡son ideas informadas!

Generación de ideas

Empezamos a escalar el segundo diamante: volvemos a divergir. Por fin tocaba enfrentarse a un proceso generativo después del research. Ya teníamos puntos claves para atacar gracias al análisis de los cuestionarios y de las entrevistas. …


Double Diamond.

Es el momento de aplicar la metodología más común en un proceso de diseño de experiencia: Design Thinking. En nuestro caso han sido dos semanas de trabajo intenso, profundizando en el siguiente tema: “Transformación digital del mundo de la flor cortada y aplicación de la economía circular en este sector”.

Adelantemos la solución antes de contar el proceso de diseño como tal. El equipo, formado por Arantxa Hortelano, Javier Pozo y yo, dimos con la siguiente solución: “Plants&Roses: Dale una segunda vida a tus flores”. …

Gracia E.

Diseñadora UX/UI | Arquitecta

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